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//  main.m
//  02-ClassAndObject
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    // 1.快捷键
    // command + 0 开/收起左边栏
    // command + option + 0 开/收右边栏
    // command + shift + Y 开/收下边栏
    // command + R 运行
    // command + B 编译
    // command + z 撤销
    // command + shift + z 重做/反撤销
    // command + C 复制
    // command + V 粘贴
    
    // 2.移动光标
    // command + ← 移动到当前行的最左边
    // command + → 移动到当前行的最右边
    // command + ↑ 移动到所有行的第一行起始位置
    // command + ↓ 移动到所有行的最后一行起始位置
    
    // 3.选中文字
    // shift + ← 选中向左一个字
    // shift + → 选中向右一个字
    // shift + ↑ 从当前光标位置开始, 选中向上一行, 对应位置
    // shift + ↓ 从当前光标位置开始, 选中向下一行, 对应位置
    
    // command + shift + ← 选中从光标开始, 左边所有的文字
    // command + shift + → 选中从光标开始, 右边所有的文字
    // command + shift + ↑ 选中从光标开始, 上边所有的文字
    // command + shift + ↓ 选中从光标开始, 下边所有的文字
    
    // 新建文件
    // command + n
    // 新建工程
    // command + shift + n
    
    // 1.类和对象
    // 类: 一个具有相同特征和行为的事物抽象集合
    // 对象: 类的实例, 也称作类的实现。
    // 面向对象的思想, 万物都是对象。
    // 面向对象语言是面向对象思想的具体体现。
    // OOP 面向对象编程
    // OOD 面向对象设计
    // 面向对象三大特征(特性) 封装 继承 多态 提高代码的复用
    
    // 2.Objective-C(OC) 错误实例: Object-C objcet-c
    // 与C语言的区别
    // OC属于C语言的扩展
    // OC有类的概念
    // OC中声明属性和方法在 .h中
    // OC中具体实现在 .m中
    // .mm 是C++的文件, 在这个文件中可以编写C++代码
    
    // OC中的根类 NSObject
    
    // 3.创建OC的实例
    // 1> 消息语法 [objc doSomething];
    // 向objc对象去发送一个doSomething的方法, 让他去调用
    // 类方法的调用(由类名去调用其+方法)
    // +alloc 开辟内存空间
    NSObject *objc = [NSObject alloc];
    // 实例方法的调用
    // -init
    NSObject *newObjc = [objc init];
    
    // 创建一个Person对象
    Person *per = [[Person alloc] init];
    // 公开的成员可以直接通过 ->赋值 ->取值
    per->_age = 10;
    [per sleep:10];
    NSLog(@"%ld", per->_age);
    // 受保护的成员不能通过->去访问
    
    // id 与 instancetype
    // instancetype 在作为参数返回值的时候与id是一样的, 系统编译器会把id类型转成instancetype(即当前对象类型)
    // id可以作为变量类型去使用, 但instancetype不可以
    id object = [[NSObject alloc] init];
    

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    return 0;
}
